MAGILAcs

Litwa
Streamer
456 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
3.588
Peak z 30 dni: 3.715
Ranking EU ▲ 183 miejsca
#770
Litwa #7 w Litwa
30 dni · wcześniej #953 · najlepszy #715

Jak gra MAGILAcs?

Rating 1,08 (z 320 meczów) K/R 0,79 ADR 81,0 z 456 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 50 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 42 %
Udział AWP w killach 19 %+6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 76 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 13 w 456 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,13 · Ø 0,34 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 75 %+5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, ELO +178
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 80,5, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 456 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
162 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −4 ELO
125 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −131 ELO, winrate 53 %
W niedziele −167 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci MAGILAcs na Mirage: −36 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 456 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage162
56 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 46 %
80,9 lepszy niż 21 %
1,07 lepszy niż 28 %
52 % z 705 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient86
65 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 55 %
83,9 lepszy niż 40 %
1,12 dokładnie średnia
55 % z 405 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke55
62 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 76 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,17 lepszy niż 82 %
51 % z 230 pojedynków lepszy niż 39 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis52
62 % lepszy niż 61 %
0,80 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 33 %
49 % z 298 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 249
59 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 41 %
84,0 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 28 %
54 % z 197 pojedynków lepszy niż 43 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache29
62 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % z 177 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno18
56 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,95-
55 % z 58 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 2 %
Overpass5
40 % -
0,78 -
48,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAGILAcs

W 456 meczach MAGILAcs ma K/R 0,79 i ADR 81,0; rating z 320 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 86 meczach. W 147 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 119 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci MAGILAcs na Mirage (−36 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+364 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +326 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, ELO +178. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 80,5, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.