MADNEz_GMTB

Polska
Streamer

62 obserwujących 20 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

150 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
1.095
Peak z 30 dni: 1.277
Ranking EU
#1.103.121
Polska #82.708 w Polska

Jak gra MADNEz_GMTB?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −226

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −52 ELO
27 meczów · 37 % winrate
We wtorki −165 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MADNEz_GMTB na Dust 2: −96 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 80 %
0,73 lepszy niż 64 %
79,4 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 76 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 31 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
37 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 38 %
75,5 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 38 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 224
33 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 28 %
75,2 lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 20 %
43 % z 99 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno23
57 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 66 %
80,5 lepszy niż 62 %
0,97 dokładnie średnia
46 % z 102 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient17
41 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 78 %
1,03 lepszy niż 75 %
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke14
43 % -
0,73 -
73,6 -
1,02-
39 % z 49 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,67 -
70,6 -
0,93-
32 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
78,5 -
0,82-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MADNEz_GMTB

W 150 meczach MADNEz_GMTB ma K/R 0,70, ADR 77,6 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 33 meczach. W 49 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 65 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci MADNEz_GMTB na Dust 2 (−96 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −226. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.