machkapasle

Rosja
Streamer

30 obserwujących 52 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

713 meczów zarejestrowanych 178 meczów w 30 dni
ELO ▼ 116
3.112
Peak z 30 dni: 3.288
Ranking EU ▼ 1.448 miejsc
#5.195
Rosja #1.462 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.747 · najlepszy #3.468

Jak gra machkapasle?

Rating 1,05 (z 613 meczów) K/R 0,79 ADR 87,8 z 713 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 613 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (501 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 713 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 136x 4K, 15 ace'ów w 501 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,06, ADR przy 88,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 713 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −224 ELO
110 meczów · 47 % winrate
Na Cache −75 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W niedziele −582 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci machkapasle na Nuke: −224 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 713 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 60 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 38 %
54 % z 1.057 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 63 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient187
58 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 66 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 1.137 pojedynków lepszy niż 47 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis110
49 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 636 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke110
47 % lepszy niż 19 %
0,77 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 36 %
52 % z 582 pojedynków lepszy niż 44 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache44
48 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 47 %
89,8 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 38 %
56 % z 288 pojedynków lepszy niż 55 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno34
47 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 29 %
83,6 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 16 %
52 % z 177 pojedynków lepszy niż 27 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Mirage19
53 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,90-
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % z 4 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra machkapasle

W 713 meczach machkapasle ma K/R 0,79 i ADR 87,8; rating z 613 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 187 meczach. W 249 z 613 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 232 poniżej 0,90. W 501 meczach ze szczegółami: 136x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci machkapasle na Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +489 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,06, ADR przy 88,5. Ostatnie 30 dni: 178 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.