machikalovsk1cs

Grecja
Streamer
568 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni

Jak gra machikalovsk1cs?

Rating 0,97 (z 419 meczów) K/R 0,70 ADR 80,4 z 568 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 419 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 568 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,28 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 568 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −396 ELO
95 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −381 ELO
101 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −373 ELO, winrate 42 %
W środy −463 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci machikalovsk1cs w 1. meczu dnia: −396 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 568 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2191
51 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 26 %
81,0 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 32 %
53 % z 741 pojedynków lepszy niż 59 %
49 % z 74 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient132
63 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 64 %
86,4 lepszy niż 74 %
1,08 lepszy niż 68 %
57 % z 472 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage101
42 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 9 %
75,9 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 11 %
45 % z 361 pojedynków lepszy niż 18 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno49
35 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 24 %
49 % z 191 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis48
33 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,1 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 19 %
57 % z 153 pojedynków lepszy niż 81 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache29
31 % -
0,65 -
78,0 -
0,89-
49 % z 130 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,4 -
0,84-
56 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,52 -
59,1 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,74 -
85,4 -
0,93-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra machikalovsk1cs

W 568 meczach machikalovsk1cs ma K/R 0,70 i ADR 80,4; rating z 419 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 145 z 419 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 187 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci machikalovsk1cs w 1. meczu dnia (−396 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+873 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +360 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Słabiej: ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.