maashkinn

Białoruś
Streamer

26 obserwujących 50 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

553 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 412
2.848
Peak z 30 dni: 2.873
Ranking EU
#14.732
Białoruś #368 w Białoruś

Jak gra maashkinn?

Rating 1,03 (z 389 meczów) K/R 0,77 ADR 84,5 z 553 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 40 w 553 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +252
= Bez zmian
Rating przy 1,03, ADR przy 82,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 553 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −9 ELO
87 meczów · 49 % winrate
Z distruike w teamie bez wartości ELO
54 meczów · 43 % winrate
We wtorki −44 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci maashkinn na Anubis: −9 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 553 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2188
51 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 647 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 73 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage118
51 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 47 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 38 %
48 % z 480 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis87
49 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 55 %
51 % z 334 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke57
58 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 58 %
88,4 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 20 %
56 % z 266 pojedynków lepszy niż 67 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno47
49 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 37 %
83,5 lepszy niż 45 %
0,92 lepszy niż 3 %
53 % z 168 pojedynków lepszy niż 38 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient39
56 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,8 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 32 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
33 % -
0,64 -
67,0 -
0,85-
50 % z 44 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass8
38 % -
0,85 -
89,0 -
1,35-
64 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra maashkinn

W 553 meczach maashkinn ma K/R 0,77 i ADR 84,5; rating z 389 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 57 meczach. W 154 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 154 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci maashkinn na Anubis (−9 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+272 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +272 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +252. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03, ADR przy 82,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +338.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.