Maarkoos
LIVE 11.662 obserwujących 27 streamów w 30 dni Ø 268 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra Maarkoos?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (440 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).
Utility i zgony
Średnia37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,15). Wyraźnie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 92,0. Ostatnie 3 miesiące: 90,4 (na początku 86,7). Wyraźnie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 4.301. Ostatnie 3 miesiące: 4.280 (na początku 4.085).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 550 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Maarkoos na Anubis: −78 ELO, 51 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Cache
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 550 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Maarkoos
W 550 meczach Maarkoos ma K/R 0,82, ADR 89,8 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 206 meczach. W 300 z 550 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 123 poniżej 0,90. W 440 meczach ze szczegółami: 129x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Maarkoos na Anubis (−78 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+773 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +195. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,18, ADR przy 90,4, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 159 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +347.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.