m4tthii

Polska
Streamer Player

5.192 obserwujących 21 streamów w 30 dni Ø 10 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

462 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 9
3.798
Peak z 30 dni: 4.004
Ranking EU ▼ 154 miejsca
#315
Polska #22 w Polska
30 dni · wcześniej #161 · najlepszy #161

Jak gra m4tthii?

Rating 1,14 (z 358 meczów) K/R 0,80 ADR 84,0 z 462 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 60 %+6 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 46 %−8 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 36 %+23 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 92 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 462 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 53x 4K, 5 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,05 · Ø 0,34 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 462 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −345 ELO
96 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −119 ELO
83 meczów · 48 % winrate
W piątki −142 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci m4tthii w 1. meczu dnia: −345 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 462 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % lepszy niż 29 %
0,81 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 38 %
1,15 lepszy niż 55 %
60 % z 586 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 78 sytuacji dokładnie średnia
Ancient83
48 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 45 %
82,6 lepszy niż 33 %
1,11 lepszy niż 45 %
54 % z 288 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 281
58 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 54 %
85,8 lepszy niż 50 %
1,19 lepszy niż 65 %
60 % z 268 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke56
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,8 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 66 %
58 % z 227 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis44
59 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 64 %
85,6 lepszy niż 49 %
1,22 lepszy niż 77 %
61 % z 198 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache23
43 % -
0,78 -
79,4 -
1,10-
54 % z 122 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,66 -
74,1 -
0,96-
48 % z 46 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass6
83 % -
0,82 -
81,6 -
1,19-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m4tthii

W 462 meczach m4tthii ma K/R 0,80 i ADR 84,0; rating z 358 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 56 meczach. W 198 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 85 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci m4tthii w 1. meczu dnia (−345 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+463 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +463 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.