m4rk_cs

Serbia
Streamer
425 meczów zarejestrowanych 182 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
3.389
Peak z 30 dni: 3.421
Ranking EU ▲ 215 miejsc
#1.736
Serbia #40 w Serbia
30 dni · wcześniej #1.951 · najlepszy #1.308

Jak gra m4rk_cs?

Rating 1,23 (z 281 meczów) K/R 0,84 ADR 88,7 z 425 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 45 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 45 %+34 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

6,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 65 %+23 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 44 %+23 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 6,2+4,6 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

73 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 73 %+20 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,61+0,56 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 158
Kille nożem 6 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

6,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 6,2+3,8 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 0,5−3,4 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,27 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 52 %−19 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +107
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,20, ADR −17,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −94 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W poniedziałki −88 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci m4rk_cs na Mirage: −94 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % lepszy niż 88 %
1,02 lepszy niż 99 %
104,9 lepszy niż 99 %
1,52 lepszy niż 99 %
59 % z 99 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient35
63 % lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 99 %
107,7 lepszy niż 99 %
1,55 lepszy niż 99 %
65 % z 81 pojedynków lepszy niż 97 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage21
33 % lepszy niż 1 %
0,93 lepszy niż 96 %
97,2 lepszy niż 96 %
1,27-
65 % z 51 pojedynków lepszy niż 97 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno17
71 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 77 %
91,3 lepszy niż 72 %
1,22-
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke7
86 % -
0,96 -
102,1 -
1,39-
67 % z 3 pojedynków -
-
Anubis5
80 % -
1,00 -
98,3 -
1,41-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,69 -
78,3 -
1,00-
71 % z 24 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
78,8 -
1,16-
59 % z 41 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,75 -
83,3 -
1,16-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Shortdust3
100 % -
1,00 -
97,2 -
1,56-
93 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m4rk_cs

W 425 meczach m4rk_cs ma K/R 0,84 i ADR 88,7; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: K/D z 1,61. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 73 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 17 meczach. W 53 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 10 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci m4rk_cs na Mirage (−94 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+133 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +27 p.p., ELO +107. Słabiej: K/R −0,20, ADR −17,9. Ostatnie 30 dni: 182 meczów, winrate 84 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.