M4rk0vn1k

Serbia
Player
265 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 102
1.628
Peak z 30 dni: 1.806
Ranking EU
#488.292
Serbia #4.455 w Serbia

Jak gra M4rk0vn1k?

Rating 0,91 (z 127 meczów) K/R 0,70 ADR 79,0 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 264
Kille nożem 2 w 264 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +408
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,8

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −258 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −78 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −128 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −195 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci M4rk0vn1k w 2. meczu dnia: −258 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 8 %
74,7 lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 4 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 21 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 261
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 44 %
80,2 lepszy niż 54 %
0,87 lepszy niż 8 %
43 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient46
54 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 67 %
0,95 lepszy niż 30 %
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 10 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis42
57 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 53 %
82,6 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 77 %
57 % z 60 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke28
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 34 %
78,4 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 8 %
48 % z 62 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache7
43 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
50 % z 20 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,74 -
77,4 -
1,15-
43 % z 7 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M4rk0vn1k

W 265 meczach M4rk0vn1k ma K/R 0,70 i ADR 79,0; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 42 meczach. W 29 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 59 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci M4rk0vn1k w 2. meczu dnia (−258 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+457 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +457 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +408. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,8. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.