m1yokard

Rosja
Streamer Player

10 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 03.10.2026

574 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
1.729
Peak z 30 dni: 1.889
Ranking EU
#408.906
Rosja #114.173 w Rosja

Jak gra m1yokard?

Rating 0,99 (z 409 meczów) K/R 0,69 ADR 73,8 z 574 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 409 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 574 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 574 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −504 ELO
184 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −356 ELO
73 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −249 ELO
36 meczów · 31 % winrate

Najwięcej ELO traci m1yokard na Mirage: −504 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 574 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage184
43 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 36 %
51 % z 542 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 97 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2169
52 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 39 %
73,4 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 491 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 99 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient80
49 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 48 %
76,9 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 55 %
54 % z 265 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis57
60 % lepszy niż 83 %
0,69 lepszy niż 31 %
72,0 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 39 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 78 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke36
31 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,3 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 15 %
55 % z 126 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno22
45 % lepszy niż 28 %
0,71 dokładnie średnia
74,1 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 66 %
57 % z 77 pojedynków lepszy niż 79 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache21
62 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
53 % z 83 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,0 -
0,92-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1yokard

W 574 meczach m1yokard ma K/R 0,69 i ADR 73,8; rating z 409 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 129 z 409 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 166 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci m1yokard na Mirage (−504 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+295 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +137. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.