m1rtzu139

Finlandia
Player
295 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 61
1.467
Peak z 30 dni: 1.708
Ranking EU
#639.291
Finlandia #13.866 w Finlandia

Jak gra m1rtzu139?

Rating 0,97 (z 222 meczów) K/R 0,68 ADR 71,4 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa1 w 295 meczach
Kille nożem 8 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 72,5, ELO przy 1.467
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −263 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −222 ELO
22 meczów · 23 % winrate
Między 0 a 6 −80 ELO, winrate 45 %
W piątki −152 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci m1rtzu139 w 4. meczu dnia: −263 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 43 %
71,9 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 68 %
49 % z 181 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke62
56 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 35 %
51 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient45
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 36 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 47 %
50 % z 167 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis44
43 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 20 %
70,0 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 17 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 20 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache25
56 % -
0,63 -
67,8 -
0,87-
44 % z 66 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -
Dust 222
23 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 35 %
71,4 lepszy niż 13 %
1,05 lepszy niż 71 %
54 % z 48 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno16
56 % lepszy niż 68 %
0,60 lepszy niż 9 %
68,5 lepszy niż 8 %
0,86-
43 % z 44 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Vertigo6
67 % -
0,74 -
73,3 -
1,10-
48 % z 29 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,55 -
69,2 -
0,86-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1rtzu139

W 295 meczach m1rtzu139 ma K/R 0,68 i ADR 71,4; rating z 222 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,4. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 62 meczach. W 74 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 95 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci m1rtzu139 w 4. meczu dnia (−263 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+323 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +188 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,5, ELO przy 1.467. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.