M1mran

Izrael
Streamer
378 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 165
1.532
Peak z 30 dni: 1.532
Ranking EU
#576.204
Izrael #2.414 w Izrael

Jak gra M1mran?

Rating 0,87 (z 307 meczów) K/R 0,66 ADR 76,2 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 20 w 378 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +226
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, ADR −10,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −305 ELO
60 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −208 ELO
80 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −350 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci M1mran w 3. meczu dnia: −305 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 18 %
49 % z 449 pojedynków lepszy niż 41 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage80
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 22 %
78,1 lepszy niż 41 %
0,88 lepszy niż 11 %
44 % z 315 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient62
48 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 9 %
75,5 lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 3 %
45 % z 297 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke39
49 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 13 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 5 %
44 % z 122 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno31
55 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 19 %
76,2 lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 4 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis30
40 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 12 %
37 % z 109 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache23
52 % -
0,63 -
75,6 -
0,77-
44 % z 73 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,57 -
61,0 -
0,80-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1mran

W 378 meczach M1mran ma K/R 0,66 i ADR 76,2; rating z 307 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 108 meczach. W 70 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 170 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci M1mran w 3. meczu dnia (−305 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+413 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +400 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +226. Słabiej: K/R −0,12, ADR −10,5. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +138.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.