m1mara

Turks i Caicos
Streamer
212 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 61
2.563
Peak z 30 dni: 2.637
Ranking EU
#42.397
Turks i Caicos #28 w Turks i Caicos

Jak gra m1mara?

Rating 1,26 (z 112 meczów) K/R 0,87 ADR 89,6 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (67 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 212 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 67 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,25, ADR przy 88,4, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −125 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −76 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W piątki −18 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci m1mara w 4. meczu dnia: −125 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 92 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 94 %
63 % z 132 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage62
63 % lepszy niż 86 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,26 lepszy niż 94 %
58 % z 159 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 49 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
52 % lepszy niż 46 %
0,86 lepszy niż 91 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 95 %
62 % z 61 pojedynków lepszy niż 94 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient21
38 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,26-
54 % z 24 pojedynków lepszy niż 59 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno14
50 % -
0,91 -
90,6 -
1,33-
53 % z 17 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Cache11
73 % -
0,85 -
84,4 -
1,17-
50 % z 10 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,91 -
96,3 -
1,13-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1mara

W 212 meczach m1mara ma K/R 0,87 i ADR 89,6; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 75 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 15 poniżej 0,90. W 67 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci m1mara w 4. meczu dnia (−125 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+207 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +122. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,25, ADR przy 88,4, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.