m1lics

Rosja
Streamer
662 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO
3.034
Peak z 30 dni: 3.098
Ranking EU ▼ 865 miejsc
#7.130
Rosja #1.649 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.265 · najlepszy #6.265

Jak gra m1lics?

Rating 0,97 (z 592 meczów) K/R 0,60 ADR 65,6 z 662 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 592 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (371 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 661
Kille nożem 3 w 661 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 371 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,51). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 661 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −299 ELO
129 meczów · 47 % winrate
Na Cache −206 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W soboty −294 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci m1lics na Dust 2: −299 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 661 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient149
52 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,3 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 32 %
54 % z 521 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 80 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis146
53 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 21 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 420 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 2129
47 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 10 %
41 % z 348 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage113
57 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 24 %
47 % z 390 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 63 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno43
49 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 16 %
74,6 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 13 %
53 % z 127 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache35
43 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 5 %
74,0 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 4 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke34
47 % lepszy niż 19 %
0,61 lepszy niż 2 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 3 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 47 %
Overpass11
55 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1lics

W 662 meczach m1lics ma K/R 0,60 i ADR 65,6; rating z 592 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 113 meczach. W 184 z 592 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 260 poniżej 0,90. W 371 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci m1lics na Dust 2 (−299 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+478 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +408 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.