m1cuzzzz

Finlandia
Streamer Player
658 meczów zarejestrowanych 157 meczów w 30 dni
ELO ▼ 194
2.477
Peak z 30 dni: 2.769
Ranking SEA ▼ 230 miejsc
#1.200
Finlandia #3 w Finlandia
30 dni · wcześniej #970 · najlepszy #747

Jak gra m1cuzzzz?

Rating 1,04 (z 492 meczów) K/R 0,77 ADR 79,6 z 658 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 492 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 36 %+25 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 658 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 61x 4K, 4 ace'y w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

16 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 16 %−19 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +315
= Bez zmian
Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 658 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −322 ELO
37 meczów · 30 % winrate
Na Nuke −169 ELO
57 meczów · 42 % winrate
We wtorki −176 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci m1cuzzzz na Ancient: −322 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 658 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage229
49 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 66 %
79,1 lepszy niż 39 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 982 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 89 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2198
54 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 71 %
82,1 lepszy niż 54 %
1,04 dokładnie średnia
57 % z 799 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 76 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis119
55 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 56 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 55 %
57 % z 468 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke57
42 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 196 pojedynków lepszy niż 57 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient37
30 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 28 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 18 %
46 % z 133 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
54 % z 81 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,1 -
0,86-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m1cuzzzz

W 658 meczach m1cuzzzz ma K/R 0,77 i ADR 79,6; rating z 492 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 16 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 119 meczach. W 206 z 492 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 189 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci m1cuzzzz na Ancient (−322 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+428 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +373 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +315. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 157 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.