m0ngertaja

Finlandia
Streamer

326 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 03.10.2026

429 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
1.944
Peak z 30 dni: 1.973
Ranking EU
#272.964
Finlandia #6.728 w Finlandia

Jak gra m0ngertaja?

Rating 1,05 (z 312 meczów) K/R 0,75 ADR 78,5 z 429 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 429 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 7 ace'ów w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.944
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,5, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 429 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −385 ELO
98 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −265 ELO
68 meczów · 41 % winrate
W piątki −274 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci m0ngertaja w 2. meczu dnia: −385 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 429 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 79 %
80,9 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 85 %
56 % z 320 pojedynków lepszy niż 81 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno74
57 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 32 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 31 %
48 % z 226 pojedynków lepszy niż 29 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient68
41 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 54 %
77,7 lepszy niż 33 %
1,02 dokładnie średnia
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 62 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache67
51 % -
0,79 -
82,7 -
1,13-
53 % z 240 pojedynków -
29 % z 45 sytuacji -
Nuke51
51 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 55 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 60 %
48 % z 170 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis34
41 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 15 %
42 % z 110 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 217
24 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 19 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,89-
51 % z 68 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo3
0 % -
0,58 -
68,7 -
0,75-
44 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra m0ngertaja

W 429 meczach m0ngertaja ma K/R 0,75 i ADR 78,5; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 74 meczach. W 126 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 99 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci m0ngertaja w 2. meczu dnia (−385 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+311 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +242 ELO. Słabiej: ADR −5,5, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.944. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.