lyoxa_x

Wielka Brytania
Player
200 meczów zarejestrowanych
ELO
553
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 723
Ranking EU
#1.103.226
Wielka Brytania #17.691 w Wielka Brytania

Jak gra lyoxa_x?

Rating 1,05 (z 73 meczów) K/R 0,72 ADR 76,8 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+7 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 200 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %+0,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,3 · Ø 3,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,06, Winrate przy 48 %, ELO przy 553
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −139 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −87 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −129 ELO, winrate 40 %
We wtorki −203 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci lyoxa_x w 3. meczu dnia: −139 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 90 %
82,8 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 99 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 34 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage48
44 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 85 %
80,3 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 95 %
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis28
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 63 %
73,0 lepszy niż 44 %
0,98-
62 % z 39 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient23
39 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 34 %
69,0 lepszy niż 31 %
0,80-
47 % z 32 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno18
61 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 57 %
74,6 lepszy niż 47 %
0,83-
41 % z 29 pojedynków lepszy niż 19 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke17
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 39 %
68,8 lepszy niż 18 %
0,89-
77 % z 13 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache5
60 % -
0,71 -
79,1 -
1,23-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lyoxa_x

W 200 meczach lyoxa_x ma K/R 0,72 i ADR 76,8; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rating z 1,05. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Średnio 15,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 31 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 26 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci lyoxa_x w 3. meczu dnia (−139 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+232 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +232 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, Winrate przy 48 %, ELO przy 553.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.