lyntli

Ukraina
Streamer

481 obserwujących 42 streamy w 30 dni Ø 12 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

Na FACEIT od 2015 395 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▼ 20
2.070
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#197.775
Ukraina #7.934 w Ukraina

Jak gra lyntli?

Rating 0,90 (z 263 meczów) K/R 0,64 ADR 74,1 z 395 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 395 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,19
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 75,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −117

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 395 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −83 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −67 ELO
84 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −180 ELO, winrate 45 %
W niedziele −367 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci lyntli na Nuke: −83 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 395 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
50 % lepszy niż 44 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,4 lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 4 %
42 % z 215 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Dust 284
50 % lepszy niż 44 %
0,62 lepszy niż 5 %
73,4 lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 4 %
46 % z 208 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis78
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 22 %
48 % z 176 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient59
49 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,2 lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 7 %
47 % z 162 pojedynków lepszy niż 27 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno33
58 % lepszy niż 65 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,8 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 35 %
53 % z 73 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke25
40 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 20 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache24
38 % -
0,70 -
78,2 -
1,08-
64 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lyntli

W 395 meczach lyntli ma K/R 0,64 i ADR 74,1; rating z 263 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 33 meczach. W 59 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 138 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci lyntli na Nuke (−83 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+174 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +174 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,19. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −117. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 75,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.