lunsar__
LIVE 7 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Jak gra lunsar__?
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (9 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 79,5.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %.
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.090.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci lunsar__ od 5. meczu w ciągu dnia: −274 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 207 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lunsar__
W 207 meczach lunsar__ ma K/R 0,67, ADR 72,2 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 62 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 94 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci lunsar__ od 5. meczu w ciągu dnia (−274 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+488 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +488 ELO. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +89.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.