lunik_Ya

Rosja
Streamer

634 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 51 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

292 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 206
1.767
Peak z 30 dni: 1.799
Ranking EU
#381.114
Rosja #107.394 w Rosja

Jak gra lunik_Ya?

Rating 1,02 (z 143 meczów) K/R 0,74 ADR 76,3 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 39 %+29 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,5 · Ø 4,3 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +183
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,17, Headshoty −7 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −341 ELO
63 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −108 ELO
99 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −122 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci lunik_Ya w 1. meczu dnia: −341 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % lepszy niż 63 %
0,74 lepszy niż 57 %
77,3 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 68 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 299
45 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 61 %
75,7 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 37 %
49 % z 237 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis35
57 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 48 %
77,0 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 29 %
52 % z 103 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,20-
55 % z 40 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
41 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 73 %
78,5 lepszy niż 39 %
1,11-
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 27 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % z 52 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lunik_Ya

W 292 meczach lunik_Ya ma K/R 0,74 i ADR 76,3; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 35 meczach. W 56 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 55 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci lunik_Ya w 1. meczu dnia (−341 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +206 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +183. Słabiej: Rating −0,17, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.