lundcsgo_

Dania
Streamer Player

162 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

652 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni

Jak gra lundcsgo_?

Rating 0,99 (z 508 meczów) K/R 0,74 ADR 84,6 z 652 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 508 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (347 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 651
Kille nożem 17 w 651 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 77x 4K, 9 ace'ów w 347 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshoty +2 p.p., ELO +172
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 651 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −761 ELO
243 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −476 ELO
84 meczów · 40 % winrate
W piątki −670 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci lundcsgo_ od 5. meczu w ciągu dnia: −761 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 651 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient212
52 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 66 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 1.164 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis119
51 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 47 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 37 %
46 % z 555 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke96
63 % lepszy niż 74 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 37 %
47 % z 425 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage84
40 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,0 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 14 %
47 % z 397 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno71
45 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 16 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 1 %
46 % z 337 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache28
36 % -
0,74 -
83,4 -
0,96-
44 % z 165 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Dust 222
41 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,4 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 13 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 23 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Overpass13
31 % -
0,65 -
75,7 -
1,10-
40 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
99,6 -
1,21-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lundcsgo_

W 652 meczach lundcsgo_ ma K/R 0,74 i ADR 84,6; rating z 508 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 96 meczach. W 175 z 508 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 218 poniżej 0,90. W 347 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci lundcsgo_ od 5. meczu w ciągu dnia (−761 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+627 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +627 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, Headshoty +2 p.p., ELO +172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −279.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.