Luka_Pintija

Macedonia Północna
Player
505 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 152
2.016
Peak z 30 dni: 2.189
Ranking EU
#232.898
Macedonia Północna #744 w Macedonia Północna

Jak gra Luka_Pintija?

Rating 1,02 (z 389 meczów) K/R 0,75 ADR 77,4 z 505 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 389 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 505 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +263
= Bez zmian
ADR przy 76,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 505 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −110 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
176 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −40 ELO
58 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Luka_Pintija w 4. meczu dnia: −110 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 505 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2176
46 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 62 %
78,2 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 52 %
52 % z 723 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 74 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage134
57 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 66 %
78,8 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 42 %
49 % z 518 pojedynków lepszy niż 38 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno58
48 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 39 %
77,3 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 41 %
54 % z 194 pojedynków lepszy niż 52 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient53
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
74,5 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 38 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 37 %
17 % z 23 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis51
49 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,2 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 34 %
47 % z 219 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 26 %
71,5 lepszy niż 11 %
0,85-
45 % z 47 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache10
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,12-
58 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,71 -
76,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luka_Pintija

W 505 meczach Luka_Pintija ma K/R 0,75 i ADR 77,4; rating z 389 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 134 meczach. W 146 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 147 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Luka_Pintija w 4. meczu dnia (−110 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+640 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +640 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +263. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.