Luckyyshot

Dania
Streamer

74 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

372 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni

Jak gra Luckyyshot?

Rating 0,99 (z 248 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 372 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 37x 4K, 0 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −290 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −234 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −338 ELO, winrate 41 %
We wtorki −196 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Luckyyshot w 4. meczu dnia: −290 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % lepszy niż 20 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 dokładnie średnia
1,05 dokładnie średnia
48 % z 277 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient90
51 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 36 %
49 % z 259 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno64
63 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,9 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 16 %
48 % z 225 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 249
41 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,4 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 23 %
43 % z 188 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke36
53 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,8 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 24 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 26 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis22
59 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,0 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 30 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache11
64 % -
0,56 -
70,3 -
0,79-
35 % z 55 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luckyyshot

W 372 meczach Luckyyshot ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 248 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 85 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 97 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Luckyyshot w 4. meczu dnia (−290 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+267 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.