Lten_10

Rosja
Streamer

17 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026

481 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 60
2.540
Peak z 30 dni: 2.559
Ranking EU
#46.031
Rosja #13.205 w Rosja

Jak gra Lten_10?

Rating 1,02 (z 348 meczów) K/R 0,73 ADR 82,2 z 481 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 481 meczach
Kille nożem 10 w 481 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +4,3
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 481 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −506 ELO
108 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −322 ELO
135 meczów · 47 % winrate
W soboty −140 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Lten_10 w 2. meczu dnia: −506 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 481 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2135
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,5 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 43 %
54 % z 479 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage123
47 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 28 %
55 % z 353 pojedynków lepszy niż 69 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient81
56 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,3 lepszy niż 63 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 257 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis61
52 % lepszy niż 46 %
0,75 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 61 %
51 % z 218 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke42
52 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 48 %
58 % z 100 pojedynków lepszy niż 76 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno27
44 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 29 %
82,1 lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 2 %
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache11
64 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
57 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lten_10

W 481 meczach Lten_10 ma K/R 0,73 i ADR 82,2; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 131 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 132 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Lten_10 w 2. meczu dnia (−506 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+257 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +510 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,3. Słabiej: ELO −135. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.