lovelaceee
LIVE 8 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków lovelaceee
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra lovelaceee?
W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Wzorce
Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci lovelaceee w 2. meczu dnia: −98 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 202 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra lovelaceee
W 202 meczach lovelaceee ma K/R 0,73, ADR 78,0 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 18 meczach. W 76 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 64 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci lovelaceee w 2. meczu dnia (−98 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+125 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 202 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +156.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.