looooois2510

Niemcy
Streamer

37 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 26.09.2026

401 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 253
3.095
Peak z 30 dni: 3.155
Ranking EU ▼ 898 miejsc
#5.587
Niemcy #133 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.689 · najlepszy #4.172

Jak gra looooois2510?

Rating 1,11 (z 255 meczów) K/R 0,78 ADR 85,1 z 401 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 401 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8, Winrate +6 p.p., ELO +216
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 401 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −445 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −148 ELO
59 meczów · 51 % winrate
W piątki −293 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci looooois2510 w 4. meczu dnia: −445 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. 250. zapisany mecz · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 401 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 69 %
57 % z 300 pojedynków lepszy niż 75 %
54 % z 48 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 290
51 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 41 %
44 % z 242 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage59
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 58 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis40
60 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 52 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache33
58 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 74 %
92,5 lepszy niż 81 %
1,22 lepszy niż 78 %
53 % z 138 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke33
64 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 69 %
90,4 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 73 %
46 % z 152 pojedynków lepszy niż 14 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno26
62 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 27 %
1,00-
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Overpass15
73 % -
0,95 -
98,4 -
1,13-
52 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
94,7 -
1,14-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra looooois2510

W 401 meczach looooois2510 ma K/R 0,78 i ADR 85,1; rating z 255 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 73 % winrate w 15 meczach. W 126 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 76 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci looooois2510 w 4. meczu dnia (−445 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+497 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +497 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8, Winrate +6 p.p., ELO +216. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +228.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.