Loona_Gam1ng

Polska
Streamer
155 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
2.017
Peak z 30 dni: 2.019
Ranking EU
#232.869
Polska #13.479 w Polska

Jak gra Loona_Gam1ng?

Rating 1,01 (z 80 meczów) K/R 0,68 ADR 73,1 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +165
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,9, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −119 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia +18 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +77 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Loona_Gam1ng na Ancient: −119 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 20 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 28 %
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis29
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 28 %
1,13 lepszy niż 83 %
57 % z 28 pojedynków lepszy niż 81 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient24
38 % lepszy niż 10 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,96-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 84 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,67 lepszy niż 23 %
71,8 lepszy niż 10 %
0,99-
43 % z 7 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % z 14 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % z 14 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Loona_Gam1ng

W 155 meczach Loona_Gam1ng ma K/R 0,68 i ADR 73,1; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 28 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Loona_Gam1ng na Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+397 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +397 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +165. Słabiej: ADR −4,9, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.