loliita7

Norwegia
Streamer

213 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

372 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 330
1.913
Peak z 30 dni: 1.944
Ranking EU
#289.293
Norwegia #2.982 w Norwegia

Jak gra loliita7?

Rating 0,95 (z 243 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 79,5, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
95 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −37 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −283 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci loliita7 na Mirage: −85 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,4 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 19 %
48 % z 328 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis89
52 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 47 %
79,6 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 45 %
53 % z 324 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient79
46 % lepszy niż 31 %
0,73 dokładnie średnia
80,7 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 27 %
52 % z 213 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke47
55 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 26 %
79,9 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 14 %
49 % z 195 pojedynków lepszy niż 29 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache25
60 % -
0,74 -
77,6 -
0,95-
49 % z 92 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 220
55 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 29 %
72,5 lepszy niż 14 %
0,88-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 30 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass8
38 % -
0,72 -
75,5 -
0,77-
60 % z 5 pojedynków -
-
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,90-
56 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra loliita7

W 372 meczach loliita7 ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 243 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 25 meczach. W 71 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 110 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci loliita7 na Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+192 ELO, winrate 55 %). Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 79,5, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +365.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.