lodluzz

Argentyna
Streamer
270 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
715
Peak z 30 dni: 784
Ranking SA
#81.478
Argentyna #29.295 w Argentyna

Jak gra lodluzz?

Rating 0,82 (z 201 meczów) K/R 0,59 ADR 67,4 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 51 %+11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,7 %−1,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,0 · Ø 3,3 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,21 · Ø 0,18 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +5 p.p., ELO +243
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,54). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −146 ELO
106 meczów · 46 % winrate
Z 8ykyousuke w teamie bez wartości ELO
137 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −199 ELO, winrate 44 %
We wtorki −174 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci lodluzz na Mirage: −146 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % lepszy niż 45 %
0,59 lepszy niż 23 %
67,5 lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 24 %
46 % z 345 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 2100
55 % lepszy niż 77 %
0,60 lepszy niż 22 %
67,7 lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 23 %
43 % z 322 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Nuke25
52 % lepszy niż 52 %
0,59 lepszy niż 13 %
69,0 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 20 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient19
37 % lepszy niż 13 %
0,54 lepszy niż 13 %
62,4 lepszy niż 13 %
0,71-
48 % z 52 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lodluzz

W 270 meczach lodluzz ma K/R 0,59 i ADR 67,4; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 100 meczach. W 37 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 129 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci lodluzz na Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +5 p.p., ELO +243. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.