LNGbris

Rosja
Streamer Player Viewer
340 meczów zarejestrowanych

Jak gra LNGbris?

Rating 1,07 (z 238 meczów) K/R 0,75 ADR 83,1 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +197
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −119 ELO
87 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −101 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −89 ELO, winrate 44 %
W niedziele −266 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci LNGbris na Mirage: −119 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
48 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 60 %
53 % z 325 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 42 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage87
43 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,5 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 59 %
49 % z 279 pojedynków lepszy niż 40 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis55
49 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 81 %
89,2 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 85 %
59 % z 176 pojedynków lepszy niż 89 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient47
57 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 64 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 58 %
51 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,12 lepszy niż 66 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache16
50 % -
0,78 -
86,3 -
0,96-
45 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno13
54 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
42 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,75 -
87,3 -
1,19-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LNGbris

W 340 meczach LNGbris ma K/R 0,75 i ADR 83,1; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 47 meczach. W 100 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 75 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci LNGbris na Mirage (−119 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+245 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +197. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.