LKMires

Rosja
158 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 2
2.183
Peak z 30 dni: 2.183
Ranking EU
#142.546
Rosja #35.895 w Rosja

Jak gra LKMires?

Rating 1,21 (z 27 meczów) K/R 0,81 ADR 87,6 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 59 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 42 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 % brak porównania
Rundy z 3K 9,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 15 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −117 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +20 ELO, winrate 48 %
W soboty −49 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci LKMires na Mirage: −117 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 76 %
1,18-
59 % z 22 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 241
54 % lepszy niż 61 %
0,87 lepszy niż 93 %
92,4 lepszy niż 92 %
1,32-
50 % z 46 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,4 lepszy niż 21 %
1,06-
54 % z 13 pojedynków lepszy niż 66 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis20
60 % lepszy niż 77 %
0,91 lepszy niż 98 %
97,0 lepszy niż 98 %
1,09-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 87 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % z 9 pojedynków -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LKMires

W 158 meczach LKMires ma K/R 0,81 i ADR 87,6; rating z 27 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 18 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 4 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci LKMires na Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.