lillfelletv

Szwecja
Streamer Player Viewer
211 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni

Jak gra lillfelletv?

Rating 1,06 (z 71 meczów) K/R 0,72 ADR 79,4 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +8 p.p., ELO +104
= Bez zmian
ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −119 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −70 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W środy −315 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci lillfelletv w 1. meczu dnia: −119 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 30 %
80,2 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 41 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 234
47 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,01-
58 % z 26 pojedynków lepszy niż 81 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage31
58 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,21-
63 % z 30 pojedynków lepszy niż 96 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient27
59 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 17 %
1,08-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno27
56 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 49 %
82,3 lepszy niż 39 %
1,12-
45 % z 29 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,1 lepszy niż 33 %
0,88-
53 % z 30 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,01-
35 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass8
38 % -
0,75 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lillfelletv

W 211 meczach lillfelletv ma K/R 0,72 i ADR 79,4; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 25 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 25 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci lillfelletv w 1. meczu dnia (−119 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+291 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +291 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +8 p.p., ELO +104. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.