likissik

Kosowo
Streamer Player Viewer
350 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
1.563
Peak z 30 dni: 1.726
Ranking EU
#546.901
Kosowo #5.050 w Kosowo

Jak gra likissik?

Rating 0,95 (z 195 meczów) K/R 0,69 ADR 78,8 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 350 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +144
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 77,2, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −132 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −14 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −67 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci likissik w 4. meczu dnia: −132 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
51 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 48 %
80,9 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 426 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage104
53 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,1 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 25 %
45 % z 328 pojedynków lepszy niż 21 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis42
55 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 22 %
78,5 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 27 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke35
51 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 44 %
84,4 lepszy niż 62 %
0,96 lepszy niż 23 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 61 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient19
47 % lepszy niż 43 %
0,58 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,79-
50 % z 34 pojedynków lepszy niż 46 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache9
44 % -
0,58 -
72,7 -
0,81-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,72 -
77,7 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,72 -
85,7 -
0,91-
55 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra likissik

W 350 meczach likissik ma K/R 0,69 i ADR 78,8; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 42 meczach. W 59 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 96 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci likissik w 4. meczu dnia (−132 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+418 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +418 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 77,2, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.