libz666

Holandia
Player
394 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
1.969
Peak z 30 dni: 2.068
Ranking EU
#259.927
Holandia #1.427 w Holandia

Jak gra libz666?

Rating 1,01 (z 290 meczów) K/R 0,73 ADR 75,0 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 394 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +250
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −228 ELO
85 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −66 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −126 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci libz666 w 2. meczu dnia: −228 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 39 %
50 % z 305 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 277
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 70 %
77,9 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 56 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient62
61 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 65 %
78,4 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis55
60 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 44 %
74,4 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 36 %
51 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno39
56 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 32 %
70,4 lepszy niż 6 %
1,02 lepszy niż 45 %
57 % z 81 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke25
40 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 61 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,14 lepszy niż 70 %
52 % z 60 pojedynków lepszy niż 47 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache24
50 % -
0,65 -
66,8 -
1,02-
47 % z 96 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,63 -
63,5 -
0,91-
42 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,65 -
80,1 -
1,38-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra libz666

W 394 meczach libz666 ma K/R 0,73 i ADR 75,0; rating z 290 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 62 meczach. W 114 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 107 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci libz666 w 2. meczu dnia (−228 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+409 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +296 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +250. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.