LGLSxD

Szwecja
Streamer Player Viewer

124 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

238 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni

Jak gra LGLSxD?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 68x 4K, 11 ace'ów w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −311 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −184 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W piątki −215 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci LGLSxD na Nuke: −311 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % lepszy niż 93 %
0,95 lepszy niż 98 %
96,5 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 97 %
62 % z 339 pojedynków lepszy niż 94 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno38
45 % lepszy niż 17 %
0,82 lepszy niż 66 %
85,2 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 66 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 27 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke37
43 % lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 96 %
97,6 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 94 %
58 % z 232 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient30
37 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 69 %
55 % z 125 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis25
36 % lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 93 %
87,4 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 92 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % z 79 pojedynków -
63 % z 16 sytuacji -
Dust 216
81 % lepszy niż 99 %
1,00 lepszy niż 99 %
99,1 lepszy niż 98 %
1,42 lepszy niż 99 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 72 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LGLSxD

W 238 meczach LGLSxD ma K/R 0,90, ADR 93,0 i rating 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 83 % winrate w 23 meczach. W 158 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 40 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci LGLSxD na Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.