leszowski_

Polska
Streamer
177 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 126
2.028
Peak z 30 dni: 2.179
Ranking EU
#223.815
Polska #12.887 w Polska

Jak gra leszowski_?

Rating 1,12 (z 66 meczów) K/R 0,76 ADR 82,7 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +6,5
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −21 p.p., ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −147 ELO
41 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −126 ELO
36 meczów · 42 % winrate
We wtorki −187 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci leszowski_ od 5. meczu w ciągu dnia: −147 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 56 %
84,2 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 76 %
45 % z 74 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 243
49 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,2 lepszy niż 48 %
1,29-
63 % z 40 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient37
54 % lepszy niż 57 %
0,77 lepszy niż 63 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 58 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis21
38 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,5 lepszy niż 68 %
1,10-
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
30 % -
0,75 -
86,0 -
1,17-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,74 -
79,4 -
0,96-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,67 -
77,7 -
1,11-
75 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leszowski_

W 177 meczach leszowski_ ma K/R 0,76 i ADR 82,7; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 57 meczach. W 30 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 23 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci leszowski_ od 5. meczu w ciągu dnia (−147 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+269 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +6,5. Słabiej: Winrate −21 p.p., ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.