leslalive

USA
Player
29 meczów zarejestrowanych

Jak gra leslalive?

Rating 1,18 (z 27 meczów) K/R 0,83 ADR 86,4 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 1,23+0,26 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie leslalive traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,75 -
73,5 -
1,02-
33 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,95 -
90,8 -
1,42-
42 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,88 -
94,5 -
1,27-
70 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,66 -
78,0 -
0,92-
0 % z 6 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leslalive

W 29 meczach leslalive ma K/R 0,83 i ADR 86,4; rating z 27 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 15 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 10 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.