Jak gra lekscs2?

Rating 1,03 (z 194 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy lekscs2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 300 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −172 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −44 ELO
65 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −215 ELO, winrate 41 %
W środy −285 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci lekscs2 na Dust 2: −172 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % dokładnie średnia
0,73 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 56 %
46 % z 327 pojedynków lepszy niż 22 %
13 % z 24 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient65
58 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 58 %
83,3 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 254 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis65
46 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 35 %
80,1 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 25 %
52 % z 225 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 239
38 % lepszy niż 10 %
0,79 lepszy niż 74 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 79 %
54 % z 163 pojedynków lepszy niż 64 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lekscs2

W 300 meczach lekscs2 ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 72 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 74 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci lekscs2 na Dust 2 (−172 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+388 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +388 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.