leemix77

Sri Lanka
Streamer Player
293 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
2.660
Peak z 30 dni: 2.751
Ranking EU
#29.895
Sri Lanka #34 w Sri Lanka

Jak gra leemix77?

Rating 1,07 (z 179 meczów) K/R 0,63 ADR 67,2 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 292

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 59 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 59 %−13 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,42, ADR +43,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,32). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −337 ELO
77 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −141 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W czwartki −235 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci leemix77 na Dust 2: −337 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % lepszy niż 72 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,8 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 71 %
59 % z 236 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 36 sytuacji dokładnie średnia
Dust 277
44 % lepszy niż 21 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 63 %
50 % z 235 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis51
61 % lepszy niż 77 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 24 %
52 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno28
57 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 38 %
79,5 lepszy niż 29 %
1,11 lepszy niż 54 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 45 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient13
23 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
45 % z 51 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Overpass10
60 % -
0,79 -
80,9 -
0,73-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,08-
58 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,66 -
73,8 -
1,07-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leemix77

W 293 meczach leemix77 ma K/R 0,63 i ADR 67,2; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 59 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 51 meczach. W 77 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 65 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci leemix77 na Dust 2 (−337 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+291 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,42, ADR +43,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −99. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.