leandraso1
LIVE 1.454 obserwujących 61 streamów w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków leandraso1
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra leandraso1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (426 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Impact
Mocna strona2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,18). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 93,0. Ostatnie 3 miesiące: 88,7 (na początku 91,4). Wyraźnie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 55 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.635. Ostatnie 3 miesiące: 2.573 (na początku 2.580).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 777 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci leandraso1 w 2. meczu dnia: −207 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- 500. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 777 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra leandraso1
W 777 meczach leandraso1 ma K/R 0,83 i ADR 89,9; rating z 656 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 52 meczach. W 364 z 656 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 164 poniżej 0,90. W 426 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci leandraso1 w 2. meczu dnia (−207 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+342 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,7, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.573. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +144.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.