leandraso1

Włochy
Streamer Player

1.454 obserwujących 61 streamów w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

777 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
2.573
Peak z 30 dni: 2.635
Ranking SA ▲ 521 miejsc
#909
Włochy #3 w Włochy
30 dni · wcześniej #1.430 · najlepszy #694

Jak gra leandraso1?

Rating 1,15 (z 656 meczów) K/R 0,83 ADR 89,9 z 777 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 656 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (426 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 777 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 88x 4K, 13 ace'ów w 426 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 88,7, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.573
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 777 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −207 ELO
131 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −136 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −61 ELO
49 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci leandraso1 w 2. meczu dnia: −207 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 777 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage321
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 80 %
89,9 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 76 %
54 % z 1.479 pojedynków lepszy niż 63 %
28 % z 151 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient163
50 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,9 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 84 %
54 % z 600 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 78 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke95
60 % lepszy niż 65 %
0,87 lepszy niż 85 %
92,9 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 83 %
51 % z 376 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache52
63 % -
0,85 -
92,6 -
1,21-
54 % z 275 pojedynków -
47 % z 36 sytuacji -
Inferno49
49 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 66 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 66 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 245
42 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,4 lepszy niż 70 %
0,95 lepszy niż 18 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis34
59 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 70 %
88,4 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 76 %
58 % z 156 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Overpass16
50 % -
0,84 -
88,5 -
1,09-
59 % z 41 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra leandraso1

W 777 meczach leandraso1 ma K/R 0,83 i ADR 89,9; rating z 656 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 52 meczach. W 364 z 656 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 164 poniżej 0,90. W 426 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci leandraso1 w 2. meczu dnia (−207 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+342 ELO, winrate 60 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,7, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.573. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.