Le_Barbu_Motard

Wyspa Man
Streamer

3.131 obserwujących 42 streamy w 30 dni Ø 27 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

485 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni

Jak gra Le_Barbu_Motard?

Rating 1,10 (z 339 meczów) K/R 0,77 ADR 80,4 z 485 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 485 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p., ELO +67
= Bez zmian
ADR przy 82,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 485 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −538 ELO
119 meczów · 39 % winrate
Na Cache −97 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W czwartki −331 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Le_Barbu_Motard na Dust 2: −538 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  3. 250. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 485 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno135
59 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 72 %
56 % z 471 pojedynków lepszy niż 63 %
46 % z 84 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2119
39 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,0 lepszy niż 44 %
1,09 lepszy niż 66 %
48 % z 347 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 58 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke72
58 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 68 %
85,1 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 66 %
54 % z 181 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache62
48 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
54 % z 183 pojedynków -
50 % z 30 sytuacji -
Anubis35
54 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 56 %
75,7 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 46 %
52 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage25
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 18 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,84-
43 % z 35 pojedynków lepszy niż 10 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
83,7 -
1,09-
58 % z 76 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Overpass15
33 % -
0,72 -
77,9 -
1,12-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,68 -
76,3 -
0,79-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Le_Barbu_Motard

W 485 meczach Le_Barbu_Motard ma K/R 0,77 i ADR 80,4; rating z 339 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 135 meczach. W 159 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 98 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Le_Barbu_Motard na Dust 2 (−538 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+519 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +156 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshoty +4 p.p., ELO +67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.