lcs_vexor

USA
Streamer

166 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

Na FACEIT od 2025 75 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni

Jak gra lcs_vexor?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 98,7 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 75 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,8 %+5,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,5+1,3 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,35 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +371
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,97). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 98 %
98,5 lepszy niż 99 %
1,30 lepszy niż 98 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 91 %
91,3 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 95 %
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 28 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % z 30 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % z 42 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % z 21 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lcs_vexor

W 75 meczach lcs_vexor ma K/R 0,91, ADR 98,7 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 20,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 26 meczach. W 48 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 16 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,49. Najlepiej idzie na na Mirage (+320 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +371. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.