lax1nyyyyy

Rosja
Streamer
244 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
1.403
Peak z 30 dni: 1.411
Ranking EU
#700.490
Rosja #144.353 w Rosja

Jak gra lax1nyyyyy?

Rating 0,96 (z 136 meczów) K/R 0,72 ADR 77,3 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 244 meczach
Kille nożem 11 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 77,1, ELO przy 1.403
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z absolutTimur w teamie bez wartości ELO
79 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −62 ELO, winrate 41 %
W soboty −269 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci lax1nyyyyy z absolutTimur w teamie: 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % lepszy niż 78 %
0,72 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 43 %
54 % z 219 pojedynków lepszy niż 72 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis46
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 55 %
78,2 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 40 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 243
47 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 68 %
80,6 lepszy niż 59 %
0,97 lepszy niż 39 %
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient29
48 % lepszy niż 46 %
0,72 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 32 %
52 % z 61 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
43 % z 37 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,63 -
73,1 -
0,75-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,78-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,75 -
79,5 -
1,63-
56 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lax1nyyyyy

W 244 meczach lax1nyyyyy ma K/R 0,72 i ADR 77,3; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 92 meczach. W 38 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 62 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci lax1nyyyyy z absolutTimur w teamie (Winrate 41 % w 79 meczach). Najlepiej idzie na na Mirage (+406 ELO, winrate 58 %). Słabiej: K/R −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1, ELO przy 1.403. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.