lautarov30

Argentyna
Streamer
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 343 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 298
1.978
Peak z 30 dni: 2.276
Ranking EU
#255.814
Argentyna #626 w Argentyna

Jak gra lautarov30?

Rating 0,91 (z 222 meczów) K/R 0,66 ADR 76,5 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 343 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,31 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −173

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 343 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −131 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −115 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −138 ELO, winrate 35 %
W piątki −191 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci lautarov30 na Inferno: −131 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 343 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
51 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 17 %
76,1 lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 13 %
44 % z 304 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 2103
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,8 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 295 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno41
44 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 17 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 16 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient30
40 % lepszy niż 15 %
0,60 lepszy niż 4 %
73,3 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 6 %
42 % z 86 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis26
42 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 14 %
75,3 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 12 %
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 12 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache15
60 % -
0,70 -
78,7 -
1,00-
36 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
39 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lautarov30

W 343 meczach lautarov30 ma K/R 0,66 i ADR 76,5; rating z 222 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 15 meczach. W 65 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 117 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci lautarov30 na Inferno (−131 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+111 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +111 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −173. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −315.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.