LAURSEN_111

Dania
Streamer

270 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 20.10.2026

236 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
2.470
Peak z 30 dni: 2.571
Ranking NA ▼ 181 miejsc
#1.777
Dania #4 w Dania
30 dni · wcześniej #1.596 · najlepszy #1.596

Jak gra LAURSEN_111?

Rating 1,04 (z 122 meczów) K/R 0,78 ADR 88,0 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 235
Kille nożem 3 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +258
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 89,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −210 ELO
50 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −94 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −288 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci LAURSEN_111 na Mirage: −210 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,3 lepszy niż 61 %
0,92 lepszy niż 13 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis47
62 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 79 %
93,0 lepszy niż 94 %
1,03 lepszy niż 46 %
48 % z 184 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 239
36 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 72 %
89,0 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 72 %
58 % z 117 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient36
44 % lepszy niż 24 %
0,75 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 65 %
0,95 lepszy niż 21 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 41 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache26
62 % -
0,78 -
89,8 -
1,00-
47 % z 77 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke20
60 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 59 %
87,0 lepszy niż 71 %
1,16 lepszy niż 79 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 34 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
40 % lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 83 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,42-
56 % z 18 pojedynków lepszy niż 62 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LAURSEN_111

W 236 meczach LAURSEN_111 ma K/R 0,78 i ADR 88,0; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,0. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 42 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 46 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci LAURSEN_111 na Mirage (−210 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Cache (+129 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +258. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 89,1. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.