LauritsTheVikingThygesen

Dania
Streamer Viewer
250 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
1.086
Peak z 30 dni: 1.116
Ranking EU
#1.111.259
Dania #18.217 w Dania

Jak gra LauritsTheVikingThygesen?

Rating 0,98 (z 228 meczów) K/R 0,71 ADR 81,3 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,2 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,0, Headshoty +4 p.p., ELO +95
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −146 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −106 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W niedziele −123 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci LauritsTheVikingThygesen na Inferno: −146 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke56
50 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 61 %
83,3 lepszy niż 71 %
0,98 lepszy niż 48 %
47 % z 258 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno52
42 % lepszy niż 24 %
0,69 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 53 %
47 % z 261 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient45
53 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 54 %
80,7 lepszy niż 63 %
0,97 lepszy niż 54 %
53 % z 243 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis37
59 % lepszy niż 80 %
0,75 lepszy niż 72 %
82,7 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 76 %
48 % z 200 pojedynków lepszy niż 41 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage19
32 % lepszy niż 5 %
0,70 dokładnie średnia
86,5 lepszy niż 87 %
0,91 lepszy niż 30 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache16
38 % -
0,55 -
67,0 -
0,75-
36 % z 75 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo16
63 % -
0,84 -
94,2 -
1,12-
50 % z 109 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,69 -
72,4 -
1,05-
44 % z 27 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,65 -
74,8 -
1,04-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LauritsTheVikingThygesen

W 250 meczach LauritsTheVikingThygesen ma K/R 0,71 i ADR 81,3; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 63 % winrate w 16 meczach. W 73 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 97 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci LauritsTheVikingThygesen na Inferno (−146 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+205 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,0, Headshoty +4 p.p., ELO +95. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +325.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.