LatinO_s

Rosja
Streamer
320 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni

Jak gra LatinO_s?

Rating 1,12 (z 219 meczów) K/R 0,80 ADR 83,0 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 18 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +15 p.p., ELO +638
= Bez zmian
ADR przy 85,0, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −96 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −142 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci LatinO_s na Inferno: −96 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient81
52 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 80 %
84,2 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 256 pojedynków lepszy niż 68 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis62
56 % lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,17 lepszy niż 83 %
61 % z 176 pojedynków lepszy niż 89 %
59 % z 34 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 247
53 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 67 %
81,7 lepszy niż 53 %
1,06 lepszy niż 56 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno46
41 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 80 %
86,4 lepszy niż 69 %
1,19 lepszy niż 81 %
58 % z 126 pojedynków lepszy niż 73 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke39
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 53 %
52 % z 88 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache24
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,95-
54 % z 78 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Vertigo11
55 % -
0,83 -
80,3 -
1,16-
53 % z 49 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,82-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,72 -
79,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LatinO_s

W 320 meczach LatinO_s ma K/R 0,80 i ADR 83,0; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 39 meczach. W 118 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 62 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci LatinO_s na Inferno (−96 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+221 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +15 p.p., ELO +638. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +399.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.