larilen_

Izrael
Streamer

461 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 04.10.2026

324 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 67
1.097
Peak z 30 dni: 1.164
Ranking EU
#1.094.289
Izrael #4.557 w Izrael

Jak gra larilen_?

Rating 0,88 (z 177 meczów) K/R 0,64 ADR 72,7 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 3 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 324 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,3 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,90, ADR przy 75,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −87

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −216 ELO
24 meczów · 29 % winrate
W 2. meczu dnia −193 ELO
76 meczów · 42 % winrate
W soboty −190 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci larilen_ na Anubis: −216 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2148
54 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 34 %
75,9 lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 20 %
50 % z 332 pojedynków lepszy niż 54 %
24 % z 38 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient82
51 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 18 %
72,9 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 33 %
47 % z 150 pojedynków lepszy niż 37 %
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno26
50 % lepszy niż 45 %
0,61 lepszy niż 16 %
65,5 lepszy niż 7 %
0,86-
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis24
29 % lepszy niż 3 %
0,60 lepszy niż 6 %
69,1 lepszy niż 7 %
0,90-
57 % z 21 pojedynków lepszy niż 86 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage21
48 % lepszy niż 44 %
0,58 lepszy niż 5 %
63,4 lepszy niż 2 %
0,77-
33 % z 30 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Overpass12
50 % -
0,67 -
75,9 -
1,00-
73 % z 15 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,60 -
67,6 -
0,70-
22 % z 9 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra larilen_

W 324 meczach larilen_ ma K/R 0,64 i ADR 72,7; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 148 meczach. W 42 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 90 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci larilen_ na Anubis (−216 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+521 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +521 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ADR przy 75,1. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.