larilen_
LIVE 461 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 04.10.2026
Jak gra larilen_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).
W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,86). Wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 76,6. Ostatnie 3 miesiące: 75,1 (na początku 71,7). Nieco poniżej średniej (77,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 39 %). Wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.252. Ostatnie 3 miesiące: 1.097 (na początku 1.184).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 25 %.
Wzorce
Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci larilen_ na Anubis: −216 ELO, 29 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 324 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra larilen_
W 324 meczach larilen_ ma K/R 0,64 i ADR 72,7; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 148 meczach. W 42 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 90 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci larilen_ na Anubis (−216 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+521 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +521 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ADR przy 75,1. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.