lalabgv2

Japonia
Moderator Streamer Player Viewer

14 obserwujących 6 streamów w 30 dni ostatnio na żywo 13.10.2026

553 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
1.002
Peak z 30 dni: 1.043
Ranking EU
#1.240.627
Japonia #28.183 w Japonia

Jak gra lalabgv2?

Rating 1,07 (z 416 meczów) K/R 0,76 ADR 78,8 z 553 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 49 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 553 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 47 %
4K i ace'y 62x 4K, 3 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,07 · Ø 0,24 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +98
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 77,6, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 553 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −267 ELO
79 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −136 ELO
113 meczów · 43 % winrate
W czwartki −295 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci lalabgv2 na Ancient: −267 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 553 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage145
49 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 75 %
78,8 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 74 %
59 % z 411 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 64 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2113
43 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 87 %
82,0 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 91 %
58 % z 343 pojedynków lepszy niż 91 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Anubis92
57 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 89 %
80,6 lepszy niż 68 %
1,13 lepszy niż 95 %
57 % z 280 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient79
44 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 63 %
72,9 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 75 %
63 % z 220 pojedynków lepszy niż 98 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno71
46 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 94 %
78,4 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 95 %
59 % z 167 pojedynków lepszy niż 94 %
26 % z 57 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke33
42 % lepszy niż 25 %
0,71 dokładnie średnia
74,6 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 57 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache15
27 % -
0,71 -
73,9 -
0,93-
55 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,85 -
93,2 -
1,21-
58 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lalabgv2

W 553 meczach lalabgv2 ma K/R 0,76 i ADR 78,8; rating z 416 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 16,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 92 meczach. W 185 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 139 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci lalabgv2 na Ancient (−267 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+511 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +495 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +98. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 77,6, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.