lakezoff

Rosja
Streamer
450 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 224
2.083
Peak z 30 dni: 2.163
Ranking EU
#190.812
Rosja #54.012 w Rosja

Jak gra lakezoff?

Rating 0,95 (z 340 meczów) K/R 0,65 ADR 73,7 z 450 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 450 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 450 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −198 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −194 ELO
152 meczów · 46 % winrate
W piątki −153 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci lakezoff na Dust 2: −198 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 450 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
46 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 15 %
49 % z 454 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 72 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient88
59 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 15 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 29 %
54 % z 291 pojedynków lepszy niż 66 %
56 % z 39 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis87
55 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 270 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke55
45 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 168 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 245
40 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 25 %
46 % z 156 pojedynków lepszy niż 22 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache17
47 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
44 % z 90 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,58 -
70,1 -
0,77-
42 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra lakezoff

W 450 meczach lakezoff ma K/R 0,65 i ADR 73,7; rating z 340 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,7. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 88 meczach. W 97 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 145 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci lakezoff na Dust 2 (−198 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+404 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +200.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.